Videojuegos adictivos: hospitalizado durante dos meses un menor en España por su afición a Fortnite

Se trata del primer caso en el mundo de ingreso hospi­ta­la­rio por adic­ción al popu­lar juego. Su estu­dio clínico revela alte­ra­ci­o­nes del sueño, rechazo a las rela­ci­o­nes soci­a­les, aisla­mi­ento y otros proble­mas en el compor­ta­mi­ento. En Caste­llón se ha creado un grupo de inves­ti­ga­ción médica para deter­mi­nar las pautas en casos simi­la­res.
La fami­lia del joven, de 15 años de edad, detectó toda una serie de proble­mas rela­ci­o­na­dos con el compor­ta­mi­ento, como la nega­tiva a acudir diari­a­mente a sus clases, un escaso interés para rela­ci­o­narse con el entorno fami­liar y, en gene­ral, una quie­bra de los hábi­tos diarios, susti­tui­dos por la desi­dia. El chico llegaba a pasar hasta 20 horas diarias frente a la panta­lla.
Tras no mostrar signos de mejora luego de reci­bir los prime­ros cuida­dos médi­cos, se formó un equipo de profe­si­o­na­les de la psiqui­a­tría prove­ni­en­tes del Hospi­tal Provin­cial de Caste­llón, la Univer­si­dad Jaume I y el Hospi­tal Gene­ral Univer­si­ta­rio para tratar el caso en el marco del Programa de Tras­torno Mental Grave de la Infan­cia y la Adoles­cen­cia. El grupo diag­nos­ticó enton­ces la adic­ción a Fort­nite y ordenó el ingreso hospi­ta­la­rio del mucha­cho durante dos meses. El enfo­que cogni­tivo-conduc­tual ha sido multi­dis­ci­pli­nar y abordó tanto al paci­ente, en su rees­truc­tu­ra­ción cogni­tiva, como a su fami­lia.

Boomers: no hacen caso a sus hijos, tienen 0 inte­li­gen­cia emoci­o­nal e igno­ran sus cuida­dos.

Hijos: se refu­gian en los vide­o­ju­e­gos

Los medios: ADIC­CIÓN A LOS VIDE­O­JU­E­GOS QUE MALO ES EL FORT­NITE

— Eva✨­SA­VING FOR KOKO­MI✨ (@eva­de­Rap­ture) Septem­ber 15, 2021

La estra­te­gia fue eficaz para deter­mi­nar el origen del males­tar emoci­o­nal que indujo su adic­ción a los vide­o­ju­e­gos, un cúmulo de circuns­tan­cias que abar­ca­ban desde la difi­cul­tad para asumir la reci­ente muerte de su madre hasta un estrés deri­vado de la exigen­cia acadé­mica en su centro educa­tivo. Los docto­res concluye­ron que el mucha­cho recur­rió a Fort­nite como refu­gio donde mejor proce­sar el males­tar emoci­o­nal que le produ­cía el duelo por el falle­ci­mi­ento de la madre.
 

Adic­ci­o­nes silen­ci­o­sas de meno­res.

Fenó­meno cada día mas frecu­ente.

Reco­men­da­ci­o­nes de los exper­tos:

🧭Esta­ble­cer limi­tes claros

🏞Fomen­tar otro tipo de ocio

🚦Obser­var cambios de conducta y ruptura de descanso#adic­ci­o­nes #meno­res #ocio­sa­lu­da­ble #Fami­liahttps://t.co/ApUQBnVVbX

— Inma Estrems (@Strems­Co­lette) Septem­ber 15, 2021

Un juego de espe­cial riesgo

Tras el trata­mi­ento, el menor ha vuelto a desar­ro­llar habi­li­da­des comu­ni­ca­ti­vas sin recur­rir tan a menudo a dispo­si­ti­vos tecno­ló­gi­cos. También ha asumido pautas para norma­li­zar su vuelta a las clases.
 
Durante la obser­va­ción de su caso clínico, los profe­si­o­na­les sani­ta­rios advir­ti­e­ron los facto­res de riesgo que pueden presen­tarse por un uso abusivo de los vide­o­ju­e­gos: el retrai­mi­ento social, la depre­sión, el perfec­ci­o­nismo, un control paren­tal escaso y un bajo rendi­mi­ento esco­lar pueden ser seña­les de este tipo de adic­ción.

Un adoles­cente de Caste­lló ingre­sado para tratar su adic­ción al Fort­nite.

Llegaba a pasarse más de 20 horas al día en el juego, descui­dando cual­quier otro contacto social.

— Perce­val Tébar ⚡💩 (@Per­ce­valT) Septem­ber 15, 2021

En rela­ción a Fort­nite, un juego online de Epic Games, se advi­erte que sus propias carac­te­rís­ti­cas impli­can un mayor factor de riesgo, como son los retos sema­na­les que desa­pa­re­cen si no se cumplen en plazo. Su conse­cu­ción conlleva una serie de recom­pen­sas de tipo esté­tico, por lo que el juga­dor puede desear lucir­las a ojos de los demás. Los youtu­bers y stre­a­mers más famo­sos hacen gala de su pasión por juegos como Fort­nite, el objeto de sus retrans­mi­si­o­nes por Twitch o Youtube ante sus audi­en­cias adoles­cen­tes.

 

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