<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<XML><RECORDS>
<RECORD>
	<REFERENCE_TYPE>31</REFERENCE_TYPE>
	<AUTHORS>
		<AUTHOR>Enrique Javier Díez Gutiérrez</AUTHOR>
		<AUTHOR>Eloína Terrón Bañuelos</AUTHOR>
	</AUTHORS>
	<YEAR>2004</YEAR>
	<TITLE>La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos</TITLE>
	<PLACE_PUBLISHED>Madrid</PLACE_PUBLISHED>
	<TERTIARY_TITLE>guía didactica y CD-Rom</TERTIARY_TITLE>
	<EDITION>C.I.D.E. (Mº de Educación y Ciencia) e Instituto de la Mujer (Mº de Trabajo y Asuntos Sociales)</EDITION>
	<ISBN>84-688-9968-2</ISBN>
	<ACCESSION_NUMBER>copyright</ACCESSION_NUMBER>
	<KEYWORDS>
		<KEYWORD>videojuegos</KEYWORD>
		<KEYWORD>sexismo</KEYWORD>
		<KEYWORD>violencia</KEYWORD>
	</KEYWORDS>
	<ABSTRACT>Pr&Atilde;&iexcl;cticamente todos los videojuegos analizados reproducen estereotipos sexistas, en mayor o menor medida. Est&Atilde;&iexcl;n hechos por hombres y para los hombres, reforzando el comportamiento y papel masculino e incluso, en ocasiones, con claras muestras de incitaci&Atilde;&sup3;n al sexismo. Los juegos est&Atilde;&iexcl;n pensados para un imaginario masculino, y responden a lo que desde la representaci&Atilde;&sup3;n social ser&Atilde;&shy;an los deseos, las afinidades y las aficiones de los varones. Por eso son los chicos los que m&Atilde;&iexcl;s juegan.

Esto tiene un alto impacto sobre la imagen que las ni&Atilde;&plusmn;as y adolescentes se construyen de ellas mismas y que contribuye especialmente a que los ni&Atilde;&plusmn;os y j&Atilde;&sup3;venes asuman pautas de comportamiento respecto a la mujer elaboradas a partir de una visi&Atilde;&sup3;n estereotipada y limitada de lo femenino. Con este tipo de videojuegos las chicas aprenden la dependencia y los chicos la dominaci&Atilde;&sup3;n.

La cultura sexista no alude &Atilde;&ordm;nicamente al rol que desempe&Atilde;&plusmn;a la mujer en estos videojuegos, o al lenguaje sexista que se emplea en los mismos, ni siquiera a la imagen de la mujer que en ellos se presenta, sino que hace referencia, tambi&Atilde;&copy;n, a la construcci&Atilde;&sup3;n de un mundo virtual basado en lo que podemos denominar la `cultura macho&Acirc;&acute;. En esta cultura `macho&Acirc;&acute; una idea distorsionada de lo masculino es elevada a categor&Atilde;&shy;a de universal y v&Atilde;&iexcl;lida, en la que s&Atilde;&sup3;lo se dan &Acirc;&acute;valores&Acirc;&acute; como el poder, la fuerza, la valent&Atilde;&shy;a, el dominio, el honor, la venganza, el desaf&Atilde;&shy;o, el desprecio y el orgullo. Por el contrario, lo femenino es asimilado a debilidad, cobard&Atilde;&shy;a, conformismo y sumisi&Atilde;&sup3;n.</ABSTRACT>
	<URL>http://www3.unileon.es/dp/ado/ENRIQUE/Public21.htm</URL>
</RECORD>
</RECORDS></XML>